{"id":70975,"date":"2021-02-16T00:00:00","date_gmt":"2021-02-16T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/vipexperiences.mx\/kahoot-alcanza-los-5000-millones-de-jugadores\/"},"modified":"2021-02-16T00:00:00","modified_gmt":"2021-02-16T00:00:00","slug":"kahoot-alcanza-los-5000-millones-de-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vipexperiences.mx\/ru\/2021\/02\/16\/kahoot-alcanza-los-5000-millones-de-jugadores\/","title":{"rendered":"Kahoot! alcanza los 5,000 millones de jugadores"},"content":{"rendered":"<p>Kahoot!, la plataforma global de aprendizaje basada en juegos, alcanz\u00f3 en 2020 los 5,000 millones de jugadores participantes acumulados en todo el mundo desde que se lanz\u00f3 por primera vez en 2013. Solo en el \u00faltimo a\u00f1o, la compa\u00f1\u00eda ha registrado m\u00e1s de 1,500 millones de usuarios, por lo que cabe esperar que esta tendencia de crecimiento se mantenga con fuerza en 2021.<\/p>\n<p>El 2020 fue un a\u00f1o de desaf\u00edos excepcionales en todo el mundo. Los cierres de las escuelas, el distanciamiento social y el cambio hacia el aprendizaje, el trabajo y la socializaci\u00f3n a distancia crearon una nueva normalidad a la que todos tuvimos que adaptarnos r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Dentro de esta nueva adaptaci\u00f3n, compa\u00f1\u00edas como Kahoot! llevaron a cabo diferentes proyectos para responder y superar estos desaf\u00edos, dando apoyo a sus consumidores, entre los que se encontraban maestros, estudiantes, padres, equipos de trabajos y grupos sociales; de manera que el aprendizaje pudiera seguir siendo efectivo y apasionante a lo largo de 2020, bien de forma f\u00edsica o de manera online.<\/p>\n<p>Durante 2020, Kahoot! inici\u00f3 diferentes acciones para impulsar la herramienta y hacerla cada vez m\u00e1s accesible y din\u00e1mica, como la incorporaci\u00f3n de cinco nuevos idiomas en su formato app -entre los que se encuentra el espa\u00f1ol, el lanzamiento de Kahoot! 360, una potente plataforma de colaboraci\u00f3n para organizaciones que quieran conectar equipos y personas f\u00edsicamente o a distancia mediante capacitaciones, presentaciones o eventos, la bienvenida a Actimo y Drops a la familia de plataformas de aprendizaje de Kahoot!, o la colaboraci\u00f3n con compa\u00f1\u00edas como Disney, Zoom, Microsoft Teams y Bitmoji.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cornertech.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22650 size-full\" src=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/anuncio-Corner-febrero-2021.jpg\" sizes=\"(max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" srcset=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/anuncio-Corner-febrero-2021.jpg 1536w, https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/anuncio-Corner-febrero-2021-1000x344.jpg 1000w, https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/anuncio-Corner-febrero-2021-400x138.jpg 400w, https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/anuncio-Corner-febrero-2021-768x265.jpg 768w\" alt=\"\" width=\"1536\" height=\"529\" \/><\/a><\/p>\n<p>Asimismo, durante este periodo continu\u00f3 el crecimiento de usuarios en la plataforma, con m\u00e1s de 24 millones de cuentas activas, m\u00e1s de 250 millones de juegos presentados y aproximadamente 1,500 millones de jugadores participantes, todo ello en los \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15555\" aria-describedby=\"caption-attachment-15555\" style=\"width: 1190px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15555 size-large\" src=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kahoot-at-school-12-scaled-1-1600x1067.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-15555\" class=\"wp-caption-text\">Imagen: Kahoot!<\/figcaption><\/figure>\n<p>En paralelo, tambi\u00e9n se produjo un fuerte crecimiento en las suscripciones de pago para Kahoot!, alcanzando m\u00e1s de 550,000 en el cuarto trimestre de 2020, un aumento de 190,000 suscriptores de pago desde el tercer trimestre de 2020, incluyendo 100,000 de la compa\u00f1\u00eda recientemente adquirida Drops.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda tiene previsto ofrecer este a\u00f1o nuevas herramientas y funcionalidades de forma gratuita y premium para presentaciones interactivas en la escuela y el trabajo, capacitaci\u00f3n corporativa, aprendizaje de idiomas, Academy Marketplace y ofertas de contenido adicionales para socios editores.<\/p>\n<p><strong>TAMBI\u00c9N TE PUEDE INTERESAR<\/strong>:<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\"><a style=\"color: #ff9900;\" href=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/ru\/2020\/04\/22\/por-que-es-tan-exitoso-el-iphone-8\/\">\u00bfPOR QU\u00c9 ES TAN EXITOSO EL IPHONE 8?<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\"><a style=\"color: #ff9900;\" href=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/ru\/2020\/04\/10\/xperia-xa1-ultra-el-cotizado-movil-de-sony\/\">XPERIA XA1 ULTRA EL COTIZADO M\u00d3VIL DE SONY<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\"><a style=\"color: #ff9900;\" href=\"https:\/\/vipexperiences.mx\/ru\/2020\/04\/09\/alcatel-1s-ya-esta-disponible-en-mexico\/\">ALCATEL 1S YA EST\u00c1 DISPONIBLE EN M\u00c9XICO<\/a><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kahoot!, la plataforma global de aprendizaje basada en juegos, alcanz\u00f3 en 2020 los 5,000 millones de jugadores participantes acumulados en todo el mundo desde que se lanz\u00f3 por primera vez en 2013. 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